Demi-elfe, Sorcier
Âge : 39 ans Réputation : 0
Atout :
Croiser un miroir me rend chanceux.
Terrible secret :
⚠️ À définir !
Énergie psychique :
Avoir 1 PV d’avance sur toute la séance.
Voie du sang :
Rangs 1 et 2 débloqués.
Perception magie :
Détecter la magie et son type.
Sceau magique :
Créer une barrière invisible.
Appât :
Attirer une cible vers un symbole.
Bouillon. sanguin :
Influencer par le sang.
Enfant du feu :
Être immunisé au froid ou à la chaleur.
Résistance à la douleur :
Attaquer même blessé.
Artisanat :
Endurance : 2
Mêlée :
Vigueur :
Dextérité : 2
Furtivité :
Souplesse :
Tir :
Érudition : 3
Intuition : 2
Perception :
Survie :
Dressage :
Manip. : 2
Représ. :
Soins :
État : Constamment assoiffé.
Or : 0 / Argent : 0 / Cuivre : 0
Encombrement : 2/6
Type : Dague d’Artefact (+2)
Lien : Exclusif (Vaelryn)
Effets de combat :
| Déclencheur | Effet Mécanique | Condition |
| Infliger des dégâts | Récupère 1 Esprit et 1 Force. | Cible vivante uniquement. |
| Tuer une cible | +1 dé d’artefact (prochain sort) + Ignore la prochaine conséquence de Magie du Sang. | Annule aussi la Malédiction Passive. |
La mécanique de dette (3 Slots) :
À chaque utilisation (ou selon le rythme du MJ), la Dette augmente. Une fois les 3 cases cochées, un Jet d’Esprit est requis :
Réussite : Le contrôle est maintenu. Vaelryn subit 1 dégât.
Échec : Serrathe force Vaelryn à attaquer la cible blessée la plus proche (allié ou ennemi).
Note : La Dette retombe à 0 après le jet.
Malédiction passive (Famine) :
Si la lame n’a pas tué récemment :
Malus : -1 à tous les jets de Magie du Sang.
Narratif : Rêves de famine, faiblesse, reflets décalés, murmures.
Remède : Effectuer un meurtre avec la lame.
Rituel de communion :
Action : Tracer un cercle de sang, planter la lame, l’appeler trois fois.
Risque : +1 Dette immédiate + Marque corporelle.
Gain : Vision du passé, secret révélé ou boost de puissance temporaire.
Pas d’arme.
Pas de protections.
Sacoche
Pas de monture.
Nourritures : D10
Boissons : D10
Flèches :
Torches :
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