Gundren

Nain, Guerrier

Âge : 85 ans   Réputation : 2

Atout :

Je ne fuis jamais pendant un combat.

Terrible secret :

Je me délecte de la souffrance des autres.

FORCE : 5

Artisanat : 1

Endurance : 2

Mêlée : 3

Vigueur : 3

AGILITÉ : 2

Dextérité : 

Furtivité :

Souplesse : 

Tir : 

ESPRIT : 3

Érudition : 1

Intuition :

Perception : 

Survie : 

EMPATHIE : 3

Dressage : 1

Manip. :

Représ. : 1

Soins : 

Points d'XP : 23

État : En pleine santé.

Or : 0 / Argent : 1 / Cuivre : 0

Encombrement : 4/10

Talent de peuple

Dur à cuire

Je peux mettre le paquet plusieurs fois. 1 PV = 1 mise au paquet supplémentaire.

Dépenser 1 PV 1 fois / partie
Réussite garantie

Talents du guerrier

Voie du bouclier

Dépenser 1 PV pour :

Parer quand un allié proche est attaqué (consomme une action).

Dépenser 1 PV pour :

Rendre ma parade gratuite (pas d’action). Je peux le faire plusieurs fois par combat.

Dépenser autant de PV pour :

Diminuer les dégâts à la suite d'une parade réussie. 1 PV = -1 dégâts (il faut déclarer le nombre de PV utilisé avant le jet d'armure).

Voie de l'ennemi

Dépenser 1 PV pour :

Mon adversaire révèle sa première carte avant que je choisisse la mienne (page 94).

Dépenser 1 PV pour :

Choisis quelle carte mon adversaire doit révéler (1 ou 2).

Dépenser 1 PV pour :

Mon adversaire me montre ses deux cartes avant que je choisisse la mienne.

Voie de l'épée

Dépenser 1 PV pour :

Ignorer ou trouver un défaut dans l'armure de ma cible touchée.

Dépenser 1 PV pour :

Faire une attaque de mêlée en plus (après toutes mes actions et corps-à-corps).

Dépenser autant de PV pour :

Augmenter les dégâts de mon attaque au corps-à-corps. 1 PV = dégâts +1 (il faut déclarer le nombre de PV utilisé avant le jet d'armure).

Talents généraux

Charge percutante

Quand je passes de proche à contact, je peux immédiatement faire une attaque (taille, poing, estoc) ou renverser. C’est une CHARGE (action lente).

+1 à mon attaque quand je charge.

J'ajoute 1d8 d’artefact à mon jet d’attaque quand je charge.

ARMES

Marteau de guerre :

Bonus +2

Dégâts 2

Portée contact

PROTECTIONS

Petit bouclier :

Bonus +1

Armure en cuir clouté :

Bonus +3

RESSOURCES

Morceau de craie

 

MONTURE

Pas de monture.

 

SURVIE

Nourritures : D8

Boissons : D6

Flèches :

Torches :

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