Orvald

Humain, Guerrier

Âge : 36 ans   Réputation : 1

Atout :

Je peux supporter toutes les blessures.

Terrible secret :

Je bois pour oublier mes victimes.

FORCE : 3

Artisanat : 

Endurance : 

Mêlée : 2

Vigueur : 

AGILITÉ : 4

Dextérité : 1

Furtivité : 

Souplesse : 3

Tir : 

ESPRIT : 3

Érudition : 

Intuition : 1

Perception : 

Survie : 

EMPATHIE : 4

Dressage : 1

Manip. : 

Représ. : 1

Soins : 1

Points d'XP : 22

État : En pleine santé.

Or : 1 / Argent : 0 / Cuivre : 0

Encombrement : 3/6

Talent de peuple

Adaptation

Remplacer une compétence par une autre avant d'agir.

Dépenser 1 PV 1 fois / partie
Réussite garantie

Talents du guerrier

Voie du bouclier

Dépenser 1 PV pour :

Parer quand un allié proche est attaqué (consomme une action).

Dépenser 1 PV pour :

Rendre ma parade gratuite (pas d’action). Je peux le faire plusieurs fois par combat.

Dépenser autant de PV pour :

Diminuer les dégâts à la suite d'une parade réussie. 1 PV = -1 dégâts (il faut déclarer le nombre de PV utilisé avant le jet d'armure).

Voie de l'ennemi

Dépenser 1 PV pour :

Mon adversaire révèle sa première carte avant que je choisisse la mienne (page 94).

Dépenser 1 PV pour :

Choisis quelle carte mon adversaire doit révéler (1 ou 2).

Dépenser 1 PV pour :

Mon adversaire me montre ses deux cartes avant que je choisisse la mienne.

Voie de l'épée

Dépenser 1 PV pour :

Ignorer ou trouver un défaut dans l'armure de ma cible touchée.

Dépenser 1 PV pour :

Faire une attaque de mêlée en plus (après toutes mes actions et corps-à-corps).

Dépenser autant de PV pour :

Augmenter les dégâts de mon attaque au corps-à-corps. 1 PV = dégâts +1 (il faut déclarer le nombre de PV utilisé avant le jet d'armure).

Talents généraux

Preste

1 esquive gratuite / combat.

+1 à toutes mes esquives.

Je peux esquiver autant de fois que nécessaire dans le combat (1 tentative par attaque). Seule la première esquive consomme une action ; les autres sont gratuites.

Maitre lancier

+1 à tous mes jets d’attaque avec lance / pique / hallebarde / trident.

Si un ennemi proche s’avance au contact, je peux l’attaquer avant lui (consomme une action).

J'ajoute 1d8 d’artefact à mes attaques avec lance / pique / hallebarde / trident.

ARMES

Hallebarde :

Bonus +2

Dégâts 2

Portée proche

PROTECTIONS

Buste :

Bonus +2

RESSOURCES

Petite tente :

Bonus +2

MONTURE

Pas de monture.

 

SURVIE

Nourritures : D8

Boissons : D6

Flèches :

Torches :

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