Vargan le limier

Humain, Chasseur

Âge : 37 ans   Réputation : 3

Atout :

Je sais détecter à quoi correspond une odeur.

Terrible secret :

Je bois pour ne plus trembler.

FORCE : 4

Artisanat :

Endurance :

Mêlée : 1

Vigueur :

AGILITÉ : 5

Dextérité : 

Furtivité : 1

Souplesse : 

Tir : 3

ESPRIT : 3

Érudition :

Intuition :

Perception : 2

Survie : 3

EMPATHIE : 2

Dressage :

Manip. :

Représ. :

Soins : 

Points d'XP : 0

État : En pleine santé.

Or : 3 / Argent : 1 / Cuivre : 0

Encombrement : 5/6

Talent de peuple

Adaptation

Remplacer une compétence par une autre avant d'agir.

Dépenser 1 PV 1 fois / partie
Réussite garantie

Talents du chasseur

Voie de la bête

Dépenser 1 PV pour :

Mon animal va en éclaireur à ma place et me prévient en cas de danger.

Dépenser autant de PV pour :

Mon animal m'aide à sortir de l'état BRISÉ. 1 PV = +1 dans l'attribut brisé.

Dépenser 1 PV pour :

Mon animal attaque à ma place.

Note utile : sans le rang 3, l’animal pense surtout à sa survie et n’attaque pas. S’il meurt, je peux en apprivoiser un autre sans perdre mes rangs.

Voie de la flèche

Dépenser 1 PV pour :

Ignorer ou trouver un défaut dans l'armure de ma cible touchée.

Dépenser 1 PV pour :

Tirer une nouvelle flèche, après avoir fini mes actions du tour.

Dépenser autant de PV pour :

Infliger des dégâts supplémentaires. 1 PV = +1 bonus.

Voie de la forêt

Dépenser 1 PV pour :

Garantir ma réussite quand je cherche des provisions, chasse ou ouvre la marche.

Dépenser 1 PV :

Garantir ma résistance au froid.

Dépenser 1 PV pour :

Me passer d'eau et de nourriture pendant un jour entier.

Talents généraux

Tireur d'élite

J’ai +1 à mes jets d’attaque quand je tire avec un arc ou une arbalète.​

Je peux tirer à courte ou longue portée sans pénalité avec un arc ou une arbalète.​

Toutes mes attaques à l’arc ou à l’arbalète gagnent +1d8 d’artefact.​

Chasseur

J’ai +1 en Survie quand je chasse pendant un trajet.​

Chasser pendant un Quart de jour = un repos pour moi.​

Quand je chasse, je peux lancer les dés sur le tableau des animaux et choisir le résultat que je préfère.​

ARMES

Arc long :

Bonus +2

Dégâts 1

Portée longue

Dague :

Bonus +1

Dégâts 1

PROTECTIONS

Pas de protections.

 

RESSOURCES

Carquois

12 flèches

MONTURE

Pas de monture.

 

SURVIE

Nourritures : D8

Boissons : D8

Flèches : D12

Torches :

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