Zaelrom

Halfelin, Voleur

Âge : 36 ans   Réputation : 1

Atout :

J’ai un pas super léger.

Terrible secret :

Un enfant que j’ai épargné veut se venger.

FORCE : 2

Artisanat : 

Endurance : 

Mêlée : 1

Vigueur : 

AGILITÉ : 5

Dextérité : 2

Furtivité : 3

Souplesse : 2

Tir : 

ESPRIT : 4

Érudition : 

Intuition : 1

Perception : 1

Survie : 

EMPATHIE : 3

Dressage : 

Manip. : 

Représ. : 

Soins : 

Points d'XP : 13

État : En pleine santé.

Or : 0 / Argent : 0 / Cuivre : 0

Encombrement : 4/6

Bonus +12 en ERU

Talent de peuple

Insaisissable

Éviter une attaque physique. Chaque PV dépensé retire un dé au jet de l'attaquant.

Dépenser 1 PV 1 fois / partie
Réussite garantie

Talents du voleur

Voie de l'assassin

Dépenser autant de PV pour :

Ajouter des dégâts à mon jet de Furtivité réussi. 1 PV = +1 dégât.

Dépenser 1 PV pour :

Me faufiler à travers n’importe quel passage étroit.

Dépenser 1 PV pour :

Obliger quelqu'un à faire une action, après avoir discuté au préalable.

Voie des masques

Dépenser 1 PV pour :

Copier l’apparence de quelqu’un (même sexe, même peuple), mais pas la voix et la personnalité. Chaque PV en plus donne -1 aux jets d'Intuition pour me démasquer.

Dépenser 1 PV pour :

Copier également la voix et la personnalité.

Dépenser 1 PV pour :

Copier n'importe quoi ou qui dans les moindres détails.

Voie du poison

Dépenser autant de PV pour :

Augmenter la toxicité d'un poison que je fabrique. Toxicité = nombre de PV x 3.

Dépenser autant de PV pour :

Pareil que le Rang 1, mais je peux fabriquer des poisons originaux (pas uniquement mortels ou invasifs).

Dépenser autant de PV pour :

Pareil que le Rang 2, mais je peux appliquer le poison sur mon arme (action gratuite).

Note utile : pour utiliser ce talent, il faut des récipients. Lorsqu'un poison est utilisé, le récipient disparait. 3 récipients adaptés chez un commerçant coûtent toujours 1 PV.

Talents généraux

Maitre des couteaux

+1 à tous mes jets d’attaque avec couteau ou dague.

Coup d’estoc = action rapide quand j'utilise un couteau ou une dague.

J'ajoute 1d8 d’artefact à mes attaques avec couteau ou dague.

Crochetage

J’ai +1 en Dextérité quand je crochette une serrure.

Je peux utiliser la Dextérité pour me libérer de liens (cordes, chaînes…).

Quand je crochette une serrure, j’ajoute 1d8 d’artefact à mon jet.

Ambidextre

Je peux faire une attaque supplémentaire avec mon arme secondaire (action rapide), mais avec -2 au jet. L’arme doit être légère.

Comme le rang 1, mais je peux utiliser une arme normale à la place d’une arme légère.

Comme le rang 2, mais plus aucun malus pour l’attaque avec l’arme secondaire.

Charge percutante

Quand je passes de proche à contact, je peux immédiatement faire une attaque (taille, poing, estoc) ou renverser. C’est une CHARGE (action lente).

+1 à mon attaque quand je charge.

J'ajoute 1d8 d’artefact à mon jet d’attaque quand je charge.

ARMES

Dague :

Bonus +1

Dégâts 1

Portée contact

Cimeterre

Bonus +1

Dégâts 2

PROTECTIONS

Pas de protections.

 

RESSOURCES

Outils de crochetage :

Bonus +1

Corde

Grapin

1 potion de soin

MONTURE

NOAR :

cheval agile,

actuellement chez

les elfes.

SURVIE

Nourritures : D6

Boissons : D6

Flèches :

Torches :

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